Seit Microsofts Veröffentlichung von Kinect für ihre Spielkonsole Xbox 360 im November 2010, ist Bewegungssteuerung ein großes Thema im Bereich Interaktions Design. Dabei ist das Grundprinzip in vereinfachter Form schon seit Anfang 2002 durch Sonys EyeToy Kamera für die PlayStation 2 bekannt. Den Rest des Beitrags lesen »

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